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- プラクティス/ノウハウ
アジャイル・スクラム開発の見積方法「ポイント・工数・金額」どれが正解?
はじめてアジャイル開発をする人は、見積りしてほしいと言われた時にお悩みになるのではないでしょうか。 私は悩んでいました(笑) この記事では、アジャイル開発の見... - プラクティス/ノウハウ
【簡単解説】スクラム開発にインペディメントリストの作成方法・具体例
スクラム開発において、作業進捗に影響を及ぼす障害や妨害はつきものです。 この記事では、どのチームも直面するであろう「インペディメント(Impediment)」に関して、... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発におけるワーキングアグリーメントの作成方法・具体例
スクラム開発中に共同作業を実施していると必ずと言っていいほど、メンバー間で衝突することがあります(笑) そんなチームを救い出す「ワーキングアグリーメント(Work... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるレトロスペクティブの基本ルール・具体例
スクラム開発では、スプリントを繰り返しながらチームのプロセスや問題をカイゼンすることが重要です。 チームが成長し続けつために、スクラムイベントにおける「レトロ... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントプランニング の基本ルール・失敗例
「スプリントプランニング」のやり方を自信を持って説明できる人は少ないと思います。 チーム内でもプランニングの正解が知りたいって言われるんですよね...... 目的を... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるデイリースクラムの基本ルール・失敗例
「デイリースクラム」の目的をしっかりと意識して実施しているのとしていないのでは、スクラムチームのベロシティにお大きな違いがでます。 デイリースクラムが本当に必... - スクラムの作成物
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントバックログの作り方
「スプリントバックログ」に関する情報って意外と少ないですよね。 開発者がスプリントをリズムよく進めるためには、スプリントバックログが適切に作成され、 効果的に... - スクラムの作成物
【完全攻略】スクラム開発におけるプロダクトバックログの作り方
スクラム開発に関して勉強していると「プロダクトバックログ」という言葉を耳にすることが多いと思います。 私のチームのプロダクトバックログって、もう少し良い物にで... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるリファインメントの基本ルール・失敗例
「リファインメント」って何を実施すればいいの?と聞かれて、すぐに頭の中で具体的なイメージができる人は少ないと思います。 今のやり方があっているか不安です。そも... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントレビューの基本ルール・失敗例
「スプリントレビュー」でやることは何ですか?と聞かれて、具体的な内容をイメージできる人は少ないと思います。 単なる作業報告になってると感じることがよくあるんで...
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