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- スクラムチーム
【簡単解説】スクラム開発におけるスクラムマスター(SM)の役割・具体的な業務
スクラム開発における「スクラムマスター」の役割は何ですか?と聞かれて、具体的に答えられる人は少ないと思います。 プロジェクトで「スクラムマスター」をやってほし... - スクラムチーム
【簡単解説】スクラム開発におけるプロダクトオーナー(PO)の役割・具体的な業務
スクラム開発における「プロダクトオーナー」の役割は何ですか?と聞かれて、具体的に答えられる人は少ないと思います。 プロジェクトで「プロダクトオーナー」をやって... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発における完成の定義(DoD)の作成方法・具体例
スクラム開発において、何を持って完成とするかをスクラムチームで認識合わせしておくことが重要です。 「完成の定義」に関して、スクラムチーム内で十分に検討できてい... - スクラムの作成物
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントバックログの作り方
「スプリントバックログ」に関する情報って意外と少ないですよね。 開発者がスプリントをリズムよく進めるためには、スプリントバックログが適切に作成され、 効果的に... - スクラムの作成物
【完全攻略】スクラム開発におけるプロダクトバックログの作り方
スクラム開発に関して勉強していると「プロダクトバックログ」という言葉を耳にすることが多いと思います。 私のチームのプロダクトバックログって、もう少し良い物にで... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるリファインメントの基本ルール・失敗例
「リファインメント」って何を実施すればいいの?と聞かれて、すぐに頭の中で具体的なイメージができる人は少ないと思います。 今のやり方があっているか不安です。そも... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントレビューの基本ルール・失敗例
「スプリントレビュー」でやることは何ですか?と聞かれて、具体的な内容をイメージできる人は少ないと思います。 単なる作業報告になってると感じることがよくあるんで...
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