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- スクラムの作成物
【初心者向け】スクラム開発におけるリーンキャンバスの作成方法・具体例
スクラム開発にかかわらず、プロジェクトを進める上で「事業計画(ビジネスモデル)」は重要です。 しかしながら、多くの企業ではプロダクトの事業・企画部門と開発部門... - プラクティス/ノウハウ
【簡単解説】スクラム開発にインペディメントリストの作成方法・具体例
スクラム開発において、作業進捗に影響を及ぼす障害や妨害はつきものです。 この記事では、どのチームも直面するであろう「インペディメント(Impediment)」に関して、... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発におけるワーキングアグリーメントの作成方法・具体例
スクラム開発中に共同作業を実施していると必ずと言っていいほど、メンバー間で衝突することがあります(笑) そんなチームを救い出す「ワーキングアグリーメント(Work... - プラクティス/ノウハウ
【プランニングポーカー】スクラム開発のポイント見積り方法を簡単解説
スクラム開発において、プロダクトバックログの作成時にプロダクトバックログアイテムの見積りが必要になります。 この記事では、ポイント見積りの手法として、よく利用... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるレトロスペクティブの基本ルール・具体例
スクラム開発では、スプリントを繰り返しながらチームのプロセスや問題をカイゼンすることが重要です。 チームが成長し続けつために、スクラムイベントにおける「レトロ... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントプランニング の基本ルール・失敗例
「スプリントプランニング」のやり方を自信を持って説明できる人は少ないと思います。 チーム内でもプランニングの正解が知りたいって言われるんですよね...... 目的を... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるデイリースクラムの基本ルール・失敗例
「デイリースクラム」の目的をしっかりと意識して実施しているのとしていないのでは、スクラムチームのベロシティにお大きな違いがでます。 デイリースクラムが本当に必... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発でユーザーストーリーマップを作成する6つのステップ
スクラム開発において、そのプロダクトがどのような価値をユーザーに提供するかを明確にすることは重要です。 ターゲットとなるペルソナや提供する価値を明確にするプラ... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発におけるインセプションデッキの作成方法・具体例
スクラム開発にかかわらず、プロジェクトを進める上で共通認識は大切です。 プロジェクトの目的やゴールをすり合わせるためのプラクティスとして「インセプションデッキ... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントレビューの基本ルール・失敗例
「スプリントレビュー」でやることは何ですか?と聞かれて、具体的な内容をイメージできる人は少ないと思います。 単なる作業報告になってると感じることがよくあるんで...
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