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- プラクティス/ノウハウ
アジャイル・スクラム開発の見積方法「ポイント・工数・金額」どれが正解?
はじめてアジャイル開発をする人は、見積りしてほしいと言われた時にお悩みになるのではないでしょうか。 私は悩んでいました(笑) この記事では、アジャイル開発の見... - プラクティス/ノウハウ
【プランニングポーカー】スクラム開発のポイント見積り方法を簡単解説
スクラム開発において、プロダクトバックログの作成時にプロダクトバックログアイテムの見積りが必要になります。 この記事では、ポイント見積りの手法として、よく利用... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるレトロスペクティブの基本ルール・具体例
スクラム開発では、スプリントを繰り返しながらチームのプロセスや問題をカイゼンすることが重要です。 チームが成長し続けつために、スクラムイベントにおける「レトロ... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントプランニング の基本ルール・失敗例
「スプリントプランニング」のやり方を自信を持って説明できる人は少ないと思います。 チーム内でもプランニングの正解が知りたいって言われるんですよね...... 目的を... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるデイリースクラムの基本ルール・失敗例
「デイリースクラム」の目的をしっかりと意識して実施しているのとしていないのでは、スクラムチームのベロシティにお大きな違いがでます。 デイリースクラムが本当に必... - スクラムチーム
【簡単解説】スクラム開発における開発者の役割・具体的な業務
スクラム開発における「開発者」の役割は何ですか?と聞かれて、具体的に答えられる人は少ないと思います。 次のプロジェクトは「スクラム開発」でやってほしいと言われ... - スクラムの作成物
【導入必須】スクラム開発における完成の定義(DoD)の作成方法・具体例
スクラム開発において、何を持って完成とするかをスクラムチームで認識合わせしておくことが重要です。 「完成の定義」に関して、スクラムチーム内で十分に検討できてい... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるリファインメントの基本ルール・失敗例
「リファインメント」って何を実施すればいいの?と聞かれて、すぐに頭の中で具体的なイメージができる人は少ないと思います。 今のやり方があっているか不安です。そも... - スクラムイベント
【簡単解説】スクラム開発におけるスプリントレビューの基本ルール・失敗例
「スプリントレビュー」でやることは何ですか?と聞かれて、具体的な内容をイメージできる人は少ないと思います。 単なる作業報告になってると感じることがよくあるんで...
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